Jesús Cochegrús es un ingeniero en sistemas computacionales con más de 20 años de experiencia en la industria de los videojuegos, animación y publicidad. A lo largo de su carrera, ha trabajado en proyectos para clientes de renombre como Coca-Cola, Nike, Nintendo, Siemens y Audi. Destaca su liderazgo en la primera empresa mexicana certificada por Nintendo, Xbox y PlayStation, y el lanzamiento del primer juego latinoamericano en alcanzar el número uno en iTunes, superando a títulos como Angry Birds.
En la última década, Cochegrús ha impartido más de 400 conferencias en 24 países de América y Europa, participando en eventos de prestigio como WOBI, MDRT, TEDx y YPO. Sus charlas abordan temas como la experiencia del cliente, marketing, experiencia del empleado, modelos de negocio, tecnología e inteligencia artificial, utilizando su amplia trayectoria en la industria de los videojuegos como base para ofrecer perspectivas innovadoras.
A los 39 años, una experiencia personal significativa llevó a Cochegrús a redefinir su propósito de vida, enfocándose en ayudar a otros a convertirse en “Game-Changers”, es decir, protagonistas de su propio videojuego. Este concepto permea sus conferencias, donde motiva a las personas a adoptar el cambio y el progreso de manera similar a como lo harían en un videojuego: desarrollando nuevas habilidades y estrategias.
Cochegrús utiliza la industria de los videojuegos como analogía para transformar conceptos empresariales complejos en mensajes simples, prácticos y atractivos, aplicables a todos los niveles y departamentos de una organización. Inspira a su audiencia a tomar control de su propio juego y convertirse en agentes de cambio en sus mundos, tanto personal como profesionalmente.
Además de su labor como conferencista, Cochegrús se dedica al desarrollo de videojuegos para capacitación. Uno de sus proyectos más recientes, en colaboración con Volkswagen México, permitió capacitar a más de 7,000 técnicos en un periodo de dos meses, obteniendo el segundo lugar mundial en el Volkswagen Education Award 2016 y el Premio Nacional del Trabajo 2016.
Su enfoque en la aplicación de videojuegos y storytelling en áreas como marketing, ventas, capacitación y entretenimiento le ha permitido trabajar con empresas como Audi, Volkswagen, Nike, Coca-Cola, Siemens, Continental y Hewlett Packard, entre muchas otras.